Quavarismała galeria
Wystawa 01 Dane z 20 lipca 2026 Pięć gier Android i iOS

Ile osób o niej wie?

Pięć gier mobilnych, o których w Polsce słyszało niewiele osób. Przy każdej pokazujemy, jak niewiele, i mówimy, dlaczego to jeszcze o niczym nie przesądza.

Zobacz pięć gier Skąd bierzemy liczby

Ręczny wybór, odnośniki do oficjalnych sklepów. Nie sprzedajemy gier i nie bierzemy pieniędzy od studiów.

5 Gier na wystawie
36 Wszystkich ocen w App Store PL
1 Gra bez oceny w Google Play
0 Odnośników afiliacyjnych
Biała przestrzenna konstrukcja z niebieskimi przyciskami i czerwonymi krążkami, zrzut ekranu z układanki PUSH
Zrzut ekranu z gry „PUSH" (Rainbow Train, 2017). Piąty eksponat tej wystawy.

Iwona Dąbek

Wrocław, prowadzi Quavaris od 2021

Zaczęło się od gry z jedenastoma ocenami

W 2021 roku kupiłam w Google Play łamigłówkę, która miała jedenaście ocen i żadnej recenzji po polsku. Kosztowała mniej niż kawa na Rynku Staromiejskim i okazała się lepsza od trzech tytułów, które akurat wisiały wtedy na listach popularności. Nie odkryłam wtedy niczego wielkiego. Odkryłam za to, że liczba obok gwiazdki nie mówi o jakości gry, tylko o tym, ile osób w ogóle ją zauważyło.

Od tamtej pory zbieram takie pozycje i wystawiam po pięć naraz. Kolejność na tej stronie nie jest przypadkowa: idziemy od najmniej zauważonej do najbardziej. Nie twierdzę, że każda z nich to przeoczone arcydzieło, bo to byłoby kłamstwo wygodne dla mnie i bezużyteczne dla was.

Jedno zastrzeżenie o mnie: gram prawie wyłącznie na Androidzie. Wszystko, co piszę tu o wersjach na iOS, pochodzi z danych sklepu Apple, a nie z mojej rozgrywki. Tam, gdzie to ma znaczenie dla oceny, zaznaczam to osobno.

Więcej o tym, czym jest Quavaris

Metoda

Trzy liczby, które da się sprawdzić bez nas

01

Instalacje w Google Play to przedział, nie wynik

Google publikuje progi: „10 tys.+", „50 tys.+", „100 tys.+". Między dolną a górną granicą takiego progu mieści się czasem pięciokrotna różnica. Nie zamieniamy tego na ładną liczbę i nie piszemy „ponad 90 tysięcy pobrań", bo tego nikt nie wie. Na wykresie taki przedział rysujemy jako szczebel drabiny, a nie jako słupek.

02

Liczymy oceny w polskim App Store

Globalna średnia mówi o świecie. Liczba ocen wystawionych w polskim sklepie mówi o Polsce. Przy trzech, czterech czy siedmiu głosach średnia praktycznie nic nie waży i piszemy to wprost przy każdym eksponacie.

03

Lata na rynku zmieniają sens tych liczb

Dziesięć tysięcy instalacji po dziewięciu latach i dziesięć tysięcy po pół roku to dwie różne historie. Podajemy pełne lata od premiery, licząc od daty w App Store.

04

Czego nie napiszemy

Nie policzymy pobrań w Polsce, bo żaden sklep tego nie podaje. Nie podamy wagi wersji na Androida, bo Google jej nie publikuje. Nie zgadniemy roku założenia studia. Gdy czegoś nie wiemy, zostaje puste miejsce z dopiskiem „nie potwierdzone".

Pełny opis metody i jej ograniczeń

Pięć eksponatów, od najmniej zauważonego

Dane ze sklepów sprawdzone 20 lipca 2026 roku. Ceny w sklepach się zmieniają, więc przed zakupem warto spojrzeć na aktualną stronę pozycji.

Na pasku instalacji pełny segment to próg potwierdzony przez Google Play, a segment kreskowany to obszar, w którym gra może się mieścić, ale nikt tego nie podaje. Pustego segmentu niczym nie zastępujemy.

Okrągła planetoida w kosmosie z pętlą torów kolejowych i pasażerami czekającymi przy peronach, zrzut ekranu z Cosmic Express
01/05

Najmniejszy zasięg w numerze

Cosmic Express

Draknek, Wielka Brytania · 2017 · łamigłówka logistyczna

Łamigłówka Premium PEGI 3 Bez polskiego
Instalacje (Play) 10 tys.+
10 tys.50 tys.100 tys.
Oceny w App Store PL 3 oceny
Lata na rynku 9 lat

Wytyczasz jednotorową trasę kosmicznego metra tak, żeby każdy pasażer wsiadł i wysiadł tam, gdzie chce, a tor nie przeciął sam siebie. Brzmi jak ćwiczenie, jest jak zagadka, która przez pierwsze dwadzieścia plansz uczy, a potem bez ostrzeżenia zaczyna wymagać kartki. Alan Hazelden robi takie gry od lat, a przy tej pomagali mu Benjamin Davis i Tyu.

Trzy oceny w polskim App Store po dziewięciu latach obecności. To nie jest gra, która przegrała z konkurencją. To gra, której w Polsce prawie nikt nie zobaczył.

Uczciwa uwaga42,99 zł na Androidzie za pozycję, która na iOS nie dostała aktualizacji od lipca 2018, to najwyższa cena w tym zestawieniu i najtrudniejsza do obrony. Ocena 5,0 w polskim App Store stoi na trzech głosach, więc nie znaczy praktycznie nic.

Platformy
Android, iOS
Oceny
Google Play 4,8 · App Store PL 5,0 (3 oceny)
Cena
Play 42,99 zł · App Store 29,99 zł
Rozmiar (iOS)
195,8 MB
Języki
nginxlski (bez polskiego)
Aktualizacja iOS
7 lipca 2018
Wiek
Apple 4+ · PEGI 3
02/05

Vectronom

Ludopium, Niemcy, wydawca ARTE Experience · 2019 · platformówka rytmiczna

Platformówka rytmiczna Premium PEGI 3 Polski w spisie
Fioletowe geometryczne bloki i różowe pierścienie na niebieskim tle, plansza rytmiczna z gry Vectronom
Instalacje (Play) 10 tys.+
10 tys.50 tys.100 tys.
Oceny w App Store PL 4 oceny
Lata na rynku 6 lat

Plansza przesuwa się w rytm muzyki, więc gra się tu raczej słuchem niż wzrokiem. Ludopium wyszło z uczelni artystycznej w Kolonii, a wydawcą została ARTE Experience, gamingowe ramię francusko-niemieckiej telewizji ARTE. Taki rodowód widać w każdym kadrze i słychać w ścieżce dźwiękowej.

Na Google Play ta gra nie ma oceny. Nie niską, tylko żadną: zebrała za mało głosów, żeby sklep w ogóle pokazał gwiazdki. Zostawiamy to jako puste miejsce, bo to jest tu najciekawsza informacja.

Uczciwa uwagaŚrednia 3,0 w polskim App Store to najniższy wynik w tym zestawieniu, ale stoi na czterech głosach, więc jest bliżej anegdoty niż oceny. Wersja na Androida nie dostała aktualizacji od premiery w 2019 roku, a sterowanie rytmiczne na dotyku jest wyraźnie trudniejsze niż na padzie.

Platformy
Android, iOS
Oceny
Google Play: brak oceny (za mało głosów) · App Store PL 3,0 (4 oceny)
Cena
Play 22,99 zł · App Store 14,99 zł
Rozmiar (iOS)
188,0 MB
Języki
25 języków, w tym polski (lista App Store)
Aktualizacja iOS
8 lipca 2021
Wiek
Apple 4+ · PEGI 3
Ekran gazety sportowej z nagłówkiem o nowym prezesie fikcyjnego klubu Broadley FC, zrzut ekranu z Football Chairman Pro 2
Kluby i nazwiska w grze są wymyślone. Żadnych prawdziwych licencji.
03/05

Football Chairman Pro 2

Underground Creative, Wielka Brytania · 2024 · menedżer piłkarski

Menedżer piłkarski Zakupy w aplikacji PEGI 3 Bez polskiego
Instalacje (Play) 50 tys.+
10 tys.50 tys.100 tys.
Oceny w App Store PL 7 ocen
Lata na rynku 1 rok

Prowadzisz klub z fotela prezesa, a nie trenera: budujesz stadion, negocjujesz kontrakty i ani razu nie ustawiasz składu. Underground Creative rozwija tę serię od lat i wie dokładnie, komu ją robi.

Jako jedyna pozycja na tej wystawie jest tu świeżo, bo od premiery w sierpniu 2024 nie minęły jeszcze dwa lata. Siedem ocen w polskim sklepie przy pięćdziesięciu tysiącach instalacji to jednak nawet jak na ten krótki czas bardzo cichy odbiór.

Uczciwa uwagaOprawa graficzna to w zasadzie tabele, kto oczekuje czegokolwiek więcej, odbije się w pięć minut. Gra jest zbudowana z tekstu, a polskiego na liście języków nie ma, więc bariera językowa jest tu realna.

Platformy
Android, iOS
Oceny
Google Play 4,8 · App Store PL 4,57 (7 ocen)
Cena
Play 9,99 zł z zakupami w aplikacji · App Store 19,99 zł
Rozmiar (iOS)
42,3 MB, najlżejsza pozycja w numerze
Języki
nginxlski, francuski, niemiecki, włoski, portugalski, hiszpański, turecki
Aktualizacja iOS
21 lutego 2026
Wiek
Apple 4+ · PEGI 3
Biała postać skacząca po żółtych kwiatach nad przepaścią w kolorowym trójwymiarowym świecie, zrzut ekranu z Suzy Cube
04/05

Suzy Cube

NorthernBytes, w sklepach jako wydawca Noodlecake, Kanada · 2018 · platformówka 3D

Platformówka 3D Premium Apple 9+ Rozjazd ocen
Instalacje (Play) 100 tys.+
10 tys.50 tys.100 tys.
Oceny w App Store PL 7 ocen
Lata na rynku 8 lat

Trójwymiarowa skoczka w duchu klasyków z konsol, zrobiona od podstaw pod ekran dotykowy. W obu sklepach jako wydawca figuruje Noodlecake Studios z Saskatoon, a samą grę przypisuje się jednoosobowemu projektowi NorthernBytes prowadzonemu przez Louiego Kingstona. Tej drugiej części atrybucji nie potwierdziliśmy w oficjalnych listingach, więc traktujcie ją jako informację z drugiej ręki.

Tu rozjazd ocen jest największy na całej wystawie i nie da się go zbyć: 5,0 na siedmiu głosach w polskim App Store przy 3,2 na Google Play. Niższa ocena na Androidzie to najczęściej skargi na sterowanie dotykowe w trójwymiarze i na wydajność. Siedem zachwyconych osób nie unieważnia setek rozczarowanych.

Uczciwa uwagaWersja na iOS nie dostała ani jednej aktualizacji od premiery w czerwcu 2018 roku, a waży 487 MB. To pozycja, którą pokazujemy z zastrzeżeniem, a nie jako pewniak.

Platformy
Android, iOS
Oceny
Google Play 3,2 · App Store PL 5,0 (7 ocen)
Cena
Play 27,99 zł · App Store 19,99 zł
Rozmiar (iOS)
487,1 MB, najcięższa pozycja w numerze
Języki
nginxlski i osiem innych, bez polskiego
Aktualizacja iOS
21 czerwca 2018
Wiek
Apple 9+ (łagodna przemoc kreskówkowa) · PEGI 3
05/05

„PUSH"

Rainbow Train, Maciej Targoni, Polska · 2017 · łamigłówka bez słów

Łamigłówka bez słów Premium PEGI 3 Polski autor
Biała bryła z niebieskimi przyciskami oznaczonymi strzałkami na jasnym tle, zrzut ekranu z gry PUSH
Instalacje (Play) 100 tys.+
10 tys.50 tys.100 tys.
Oceny w App Store PL 15 ocen
Lata na rynku 8 lat

Wciskasz przyciski na drewnianych maszynach i uczysz się ich logiki bez jednej linijki instrukcji. Gra nie zawiera ani jednego zdania, więc pytanie o polską wersję po prostu nie ma tu sensu.

Maciej Targoni robi te łamigłówki sam, pod szyldem Rainbow Train, i ma na koncie także „HOOK", „oO" oraz „Zerko". Sto tysięcy instalacji przy piętnastu ocenach w polskim sklepie to najwyższy zasięg na tej wystawie, a i tak jest to polski autor, którego w Polsce prawie nikt nie kojarzy z nazwiska.

Uczciwa uwagaWersja na iOS to build z października 2017 roku i od tamtej pory nie dostała realnej aktualizacji, więc ryzyko problemów ze zgodnością jest tu największe w całym zestawieniu. Android był odświeżany w 2025. Sama gra jest krótka, a jej bezsłowność bywa mylona z brakiem podpowiedzi.

Platformy
Android, iOS
Oceny
Google Play 4,5 · App Store PL 4,8 (15 ocen)
Cena
Play 15,99 zł · App Store 14,99 zł
Rozmiar (iOS)
150,6 MB
Języki
nginxlski, ale gra nie zawiera tekstu
Aktualizacja iOS
19 października 2017
Wiek
Apple 4+ · PEGI 3
Skala

Pięć gier obok siebie, z pustymi miejscami tam, gdzie są puste

Instalacje rysujemy jako trzy szczeble przedziału, bo Google podaje próg, a nie liczbę. Oceny w polskim App Store rysujemy jako policzalne kropki: każda kropka to jeden głos. Przy tych wielkościach można je policzyć palcem i o to chodzi.

Miejsce 01

Cosmic Express 2017

Instalacje (Play) 10 tys.+
Oceny w App Store PL 3 oceny, średnia 5,0
Lata na rynku 9 lat
Miejsce 02

Vectronom 2019

Instalacje (Play) 10 tys.+
Oceny w App Store PL 4 oceny, średnia 3,0

Google Play: brak oceny

Lata na rynku 6 lat
Miejsce 03

Football Chairman Pro 2 2024

Instalacje (Play) 50 tys.+
Oceny w App Store PL 7 ocen, średnia 4,57
Lata na rynku 1 rok
Miejsce 04

Suzy Cube 2018

Instalacje (Play) 100 tys.+
Oceny w App Store PL 7 ocen, średnia 5,0

Google Play 3,2, czyli odwrotnie

Lata na rynku 8 lat
Miejsce 05

„PUSH" 2017

Instalacje (Play) 100 tys.+
Oceny w App Store PL 15 ocen, średnia 4,8
Lata na rynku 8 lat

Najliczniejsza próbka na tej wystawie ma piętnaście głosów. Przy takich wielkościach jedna czy dwie osoby przesuwają średnią o pół gwiazdki, więc żadnej z tych średnich nie należy czytać jako oceny jakości. Vectronom nie ma oceny w Google Play w ogóle i tego pola nie zastępujemy niczym innym.

Wybór kuratorki

Gdyby trzeba było wybrać jedną, to „PUSH"

15,99 zł Bez tekstu Bez reklam iOS z 2017

Nie dlatego, że jest najlepsza, tylko dlatego, że najmniej ryzykujecie. Nie wymaga nginxlskiego, bo nie ma w niej ani jednego słowa. Kosztuje 15,99 zł, czyli najmniej ze wszystkich premium w tym zestawieniu poza menedżerem piłkarskim. Nie ma reklam ani zakupów w aplikacji. A jej autor mieszka w Polsce i wydaje gry pod własnym nazwiskiem od ponad dekady.

Zastrzeżenie zostaje takie samo jak wyżej: wersja na iOS to build z 2017 roku. Na Androidzie ten problem nie występuje, bo gra była odświeżana w 2025.

Wróć do eksponatu

Poza wystawą

Cztery pozycje, które sprawdziliśmy i odłożyliśmy

A Monster's Expedition

0 ocen w PL

Zero ocen w polskim App Store. Przy temacie „ile osób o niej wie" brak jakiegokolwiek sygnału to nie jest wynik, tylko brak danych, a o braku danych nie da się napisać uczciwej tabliczki.

Evergarden

0 ocen w PL

Też zero ocen w polskim sklepie, a do tego nie udało nam się potwierdzić działającej strony w Google Play. Dwie niewiadome naraz to o jedną za dużo.

Tiny Bubbles

1 mln+ instalacji

Ponad milion instalacji. Dobra gra, tylko o zupełnie innym zasięgu, niż mieści się w tym numerze.

Path of Giants

1 ocena w PL

Jedna ocena w polskim App Store. Na jednym głosie nie zbudujemy nawet zdania o odbiorze w Polsce.

Z czego żyje ten serwis

Z niczego. Quavaris nie ma reklam, nie ma płatnych wpisów i nie ma programu partnerskiego. Odnośniki do Google Play i App Store są zwykłymi odnośnikami, bez znaczników afiliacyjnych, więc jeśli kupicie którąś z tych gier, my nie dostaniemy z tego ani grosza.

Żadne studio nie płaci za miejsce na wystawie i żadne nie ma wpływu na dobór. Nie przyjmujemy też kodów promocyjnych ani egzemplarzy recenzenckich, bo przy pięciu pozycjach na numer łatwiej po prostu kupić grę samodzielnie niż tłumaczyć się potem z tego, skąd się wzięła.

Hosting i domenę opłaca kuratorka z własnej kieszeni. Jeśli to się kiedyś zmieni, napiszemy o tym tutaj, w tym samym miejscu.

Cztery pytania, które dostajemy najczęściej

Czy deweloperzy wam płacą?
Nie. Nie ma reklam, wpisów sponsorowanych ani odnośników afiliacyjnych. Studia dowiadują się o wystawie wtedy, kiedy wy.
Czy mało instalacji znaczy słaba gra?
Nie znaczy nic w tę ani w tamtą stronę. Zasięg zależy od budżetu na promocję, od tego, czy sklep wrzucił pozycję na jakąś listę, i od przypadku. Dlatego przy każdej grze piszemy osobno, co w niej działa, a co nie, zamiast wyciągać wniosek z samej liczby pobrań. Na tej wystawie najniżej ocenianą pozycją jest Vectronom, a najwyżej Cosmic Express, i obie mają dokładnie ten sam próg instalacji.
Skąd bierzecie liczby?
Przedziały instalacji, oceny w Google Play i ceny na Androidzie odczytujemy ze stron gier w polskiej wersji Google Play. Liczbę i średnią ocen w App Store, cenę na iOS, wagę pliku, listę języków i datę aktualizacji bierzemy z publicznego katalogu Apple dla regionu Polska. Daty sprawdzenia podajemy przy wystawie. Niczego nie przeliczamy ani nie uśredniamy między sklepami.
Dlaczego nie ma tu znanych tytułów?
Bo o znanych tytułach napisano już wszystko, a pytanie tego wydania brzmi „ile osób o niej wie". Pozycję z milionem instalacji odkładamy nawet wtedy, gdy jest świetna, i piszemy o tym w dziale „Poza wystawą", żeby było widać, co odpadło i dlaczego.